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课程4:实战

课程概述:

本节课是一节完整的SU实战建模演示,从一张平面草图出发,逐步完成整套住宅的三维建模。整体逻辑分为四大阶段:导入底图→画墙体框架→摆放门窗家具→上材质与出图美化。

全程使用RDC提案搭子插件的动态组件库,演示了如何在2小时左右的时间内完成从毛坯到成品效果的全流程。

课程视频整理中,敬请期待

章节重点

一、导入底图与缩放到实际尺寸

打开SU选择毫米模板,导入课程资料包中的平面草图

知识点

  1. 用卷尺工具【J键】量取已知墙体尺寸(如24墙=240mm),输入实际值缩放模型到真实比例;弹窗提示“调节模型大小”时直接点【是】

二、画辅助线与墙体布局

知识点

  1. 【Alt+1】切顶视图;用【J】键画辅助线定位墙体;框选后按【Shift】减选底图再【M+Ctrl】复制墙体线条
  2. 用【R】键(矩形工具)连接辅助线交点画出墙体轮廓
  3. 知识点:【O】键偏移工具,向外偏移生成240mm墙厚;遇到缺线先找线再画

三、清理线稿与门洞窗洞

知识点

  1. 【Shift+J】一键删除所有辅助线;【F3】切换X光模式检查内部结构
  2. 用【M+Ctrl】复制门洞/窗洞的定位线,对齐到对应位置完成开洞
  3. 逐个检查、清理多余线段

四、生成地面与墙体拉伸

框选整个平面,复制一份留档备用于后期出平面图

知识点

  1. 使用RDC插件的【合并共面线】功能,一键合并内部隔墙线,快速提取外轮廓;【D】键(推拉工具)下拉150mm生成地面厚度,三击选中→【G】键成组
  2. 再使用RDC的【户型连招-批量推拉】功能,框选后一次性推拉2800mm生成所有墙体

五、门窗建模(RDC提案库)

知识点

  1. 批量控制门套线用RDC的【批量控制】插件功能,不要逐个操作
  2. 【Shift+M】镜像调整开窗方向(红轴=左右翻,绿轴/左方向键=前后翻)
  3. 【S】键缩放窗户到实际尺寸;【Tab】键旋转组件方向;【Alt+A】快速对齐到墙面

六、家具摆放

知识点

  1. 【Alt+Q】隐藏剩余模型便于操作内部

七、细节处理:隐藏边线与实体修复

知识点

  1. 隐藏边线;双击进组后选择边→右键隐藏,保持形体但消除杂线
  2. 实体修复工具:框选模型→点击实体修复→一键消除组内多余交线
  3. 实体外壳:复制一份模型→删除地面→使用实体外壳生成干净外观体(后期出图用),原始模型保留用于平面图

八、上材质

使用本地资源管理器→材质→导入材质包→载入

知识点

  1. 材质赋予范围控制:双击进组后"选择哪里赋予哪里",避免材质溢出到整个模型
  2. 材质替换:【B】键油漆桶+【Alt】吸管吸取已有材质→全选→替换为原材质

九、出图美化与场景设置

背景设置:样式→选择第三个→背景→HSB模式→选暖色大地色系→往深色调

知识点

  1. 关闭参考坐标轴提升画面整洁度
  2. 放入人物组件增加空间感
  3. 隐藏图例:标记中找到图例→全部隐藏
  4. 关闭轮廓线→打开阴影→打开环境光遮蔽→完成出图