SketchUp 入门教程
强调实战,只讲工作中常用的操作,让您更快上手开始提案建模!
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课程1:SketchUp安装
已经安装了SketchUp的同学,可以跳过此节课!
课程2:基础操作
本节课主要学习:
欢迎页面→认识页面→基本视图操作→基础建模操作
课程3:实战准备
本节课主要为实战做准备,需要下载备战包哦!
课程4:实战
本节课开始实战,主要学习:
导入CAD→户型建模→硬装建模→软装建模→出图调整
补充教程
公开课只讲核心流程,
但实际操作难免遇到各种细节问题。
补充教程专门整理了用户实操反馈最高频的问题,逐个讲透。
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课程1:SketchUp安装
课程概述:
本节课带你从零完成 SketchUp 正版软件的注册、下载、安装与激活。全程约5分钟,适合第一次接触SU的设计师照着操作。
如果已经安装了SketchUp的同学,可以跳过此节课!
章节重点
一、进入官网,开启试用
从浏览器搜索 SketchUp 进入中国区官网,点击免费试用入口。
二、注册账号,填写信息
绑定手机号完成注册,填写行业与个人信息以激活试用资格。
知识点
- 公司名称:个人用户可填自己想创办的工作室名字
- 公司规模:个人选"1人"
- 所属城市:如实填写即可
- 工作邮箱:需填写真实邮箱,激活码会发送到这个邮箱
三、下载安装包并安装
注册完成后进入下载页,下载安装包到本地并完成安装。
知识点
- 安装时不要勾选"工作室订阅"(用不上)
- 安装路径默认C盘,可手动改为其他盘(如D盘)
四、登录与激活试用授权
首次启动后登录账号,通过邮件中的序列号和授权码完成试用激活。
知识点
- 首次启动需登录 SU 账号,用注册时的手机号+验证码登录
- 如果未设过密码,先通过「忘记密码」用验证码重置密码
- 登录后点击「添加典型许可证」
- 打开注册邮箱,找到 SketchUp 发来的邮件,里面有:
- 序列号(Serial Number):复制到许可证窗口的序列号栏
- 授权码(Authorization Code):复制到验证码栏
- 点击添加许可,看到"单用户"和到期日期即激活成功
- 中国区试用期为 30天,到期日前记得续费或重新申请
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课程2:基础操作
课程概述:
本节课主要学习SU基础操作和了解SU建模逻辑。
SU作为最简单的3D建模软件,它的建模逻辑就是4个字——拉面成体。
此课程逻辑就是围绕"拉面成体"展开的。"面"从何来?如何通过加减法,绘制更多"面"和"体"?
这种教学方式与传统教学方式有很大不同。传统教学方式是直接讲工具,一个个去讲解,无法建立建模体系,
我希望我们全新的教学方式,能够让大家更容易上手SU!
当然,在课程中,有任何问题,请随时跟我们联系→【SU入门交流群】
毕竟,从建模体系出发的教学方式,还是SU教培界的头一次,我们欢迎大家的意见!
章节重点
一、SU 界面认识(00:00–02:30)
知识点
- 欢迎页模板一定要选「毫米」单位的模板,直接影响后续建模精度!
- 底部状态栏:每个工具激活后,Su底部都会显示操作说明和快捷键提示,新手一定要养成看状态栏的习惯!
二、SU 建模核心逻辑——拉面成体(02:30–03:10)
知识点
- SU 基本建模逻辑:先有「面」,再用「推拉工具」把面拉成「体」
小技巧
- 推拉工具:可以通过双击要推拉的面,自动推拉到上一次的推拉高度。
三、5 个面工具(03:10–04:20)
知识点
- 矩形:最常用,两点确定矩形
- 旋转矩形:用得少,先定边线再定长度和角度
- 圆形:圆心+半径画圆
- 多边形:默认六边形,可改边数
- 扇形:先定圆心→再定半径→最后定角度
四、6 个线工具(04:20–05:30)
5 个面工具不够用时,用线工具自由组合出更多面的形状。
知识点
- 直线工具:画直线、三角形等多边形面
- 手绘线工具:画自由曲线、不规则面
- 弧形工具(3种):常规画弧、两点画弧、三点画弧
- 偏移工具(特殊线工具):不能直接画线,但可以把已有边线偏移复制,画墙体时高频使用
五、面的加减(05:30–07:40)
基础形状不够用怎么办?用"加法"和"减法"组合出更多的面形状!
知识点
- 面+面 加法:两个面挨在一起,用橡皮擦擦掉中间多余的线,中间会自动融合
- 面+面 减法:从一个面里切掉一部分,橡皮擦擦掉多余边线,剩下的就是新形状
- 线+面 加法:用直线工具在现有面上补线,扩展出新的面区域
- 线+面 减法:用线切割面,再删除不需要的部分
- 橡皮擦工具:删线的核心工具,面由线围成,线没了面也没了
六、精确绘制(07:40–11:50)
随手画的形状不精确,使用数值框输入精确尺寸和角度。
知识点
- 数值框输入:画矩形时直接输 1000,1000(必须用英文逗号分隔)
- 封面原理:线必须围成完全封闭且在同一平面上的形状,才能自动生成面。常见问题:看起来是封闭平面,但无法封面,很可能是点不在一个平面上(空间折线)
小技巧
- 画完按空格:绘制完成按空格,回到选择工具,养成习惯
- 带单位输入:可以直接输 1m,1m、1000mm,1000mm,比输数字更方便
七、选择工具(11:50–23:30)
SU 最基础也是最常用的工具,选得准不准直接影响建模效率。
知识点
- 点选:单击可直接选择图元,线、面、体(组件或群组)
- 框选(从左往右):实线框,完全被框住的对象才被选中
- 碰选(从右往左):虚线框,只要碰到就选中
- 加选/减选:按住 Shift 加选;Shift+Ctrl 减选(实际常用 Shift 切换就行)
- 套索工具:自由形状选择,顺/逆时针也对应框选/碰选逻辑,环艺场景用得多
- 双击选择:选择单击图元对象及相邻图元。比如,双击面,则会选择面+面的相邻线。双击线,则会选择线+相邻面。
- 三击选择:选择单击图元相连的所有图元。
八、体块修饰三工具(23:30–28:30)
基本体块做出来后,用移动、旋转、缩放三个图元编辑工具改变形状,让体块变丰富。
知识点
- 移动工具:可以移动点、线、面;移动方向不对时按方向键锁定轴:
- → 键锁定红轴(X)
- ↑ 键锁定蓝轴(Z)
- ← 键锁定绿轴(Y)
- 进组操作:双击进入群组内部才能编辑组内的点线面
- 旋转工具:可旋转线和面(不能旋转点),改变体块朝向
- 缩放工具(比例):选面/线/体都可以缩放
九、实战跟练(28:30–33:00)
做一个桌子建模,把前面所有知识点串起来实操一遍。
知识点
- 卷尺工具:拉辅助线定位
- 成组规范:每个独立构件做完后三击全选→右键创建群组,避免体块之间粘连
- 镜像工具 + Ctrl 复制:沿对称轴镜像复制,快速生成对称构件
- 移动对齐:用移动工具+方向键锁定轴,精确定位构件位置
- 辅助线清理:建模完成后框选删除辅助线,保持画面干净
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课程3:实战准备
课程概述:
本节课为正式建模前的实战准备课,
核心两件事:装好工具(下载课程资料并安装)和配好环境(学会用AI(扣子/豆包)辅助排查建模问题)。
全部准备就绪后就可以进入正式实战建模了。
点击下载
章节重点
一、认识RDC提案搭子插件
知识点
- 动态组件原理:模型是参数化的,缩放时不会变形,能自动阵列(如窗户、柜门)
- 互动功能:部分组件带有"小手"图标,点击可触发动画互动,用于提案演示
- 效率插件:插件还提供快速对齐、超级缩放、快速旋转等常用工具,通过快捷键调用
二、下载课程资料包
从RDC官网下载实战准备所需的资料包,包含插件安装文件和快捷键配置文件。
三、安装RDC插件并登录
在SketchUp中安装RDC提案搭子插件,完成账号登录和试用激活。
知识点
- 打开SU → 扩展程序管理器 → 安装扩展程序 → 选择解压文件夹中的安装文件
- 安装过程可能需要等待1-2分钟,偶尔会卡顿/崩溃,重启SU后重新安装即可
- 安装成功后需登录:支持微信、手机号、邮箱三种方式
- 插件提供7天免费试用
四、安装插件库和提案模型库
知识点
- RDC模型都在第一个图标里面。
五、体验动态组件
通过实际操作感受动态组件的缩放、阵列、参数调节和互动功能,理解它与传统建模的区别。
六、导入快捷键配置
导入课程统一的快捷键配置文件,保证建模时视图切换和操作效率最大化。
知识点
- 打开SU → 窗口 → 系统设置 → 快捷方式 → 导入
- 找到解压的快捷键配置文件 → 导入 → 遇到冲突提示全部点「是」
- 验证是否成功:按 Alt+1/2/3/4/5 测试能否正常切换视图(Alt+1=顶视图)
- Mac用户注意:Mac系统不支持一键导入,需手动逐个设置
- 快捷键不用刻意背,多用几次自然就记住了,后续课程中用到的快捷键都会标注出来
七、用AI辅助学习SU
推荐使用AI工具(豆包/扣子)作为自学助手,遇到建模问题时截图提问,实时获得排查指导。
知识点
- 推荐工具:豆包(免费)和扣子(每日1500额度),扣子回答更精准、有记忆
- 提问技巧(关键):描述问题时必须加上一句「请用SU官方教程和SU官方论坛的知识点给我解答」,否则AI容易答偏
- 排查流程:截图问题 → 粘贴给AI → 根据AI建议操作 → 将操作结果再次截图反馈 → 多轮对话直到解决
- 遇到课程没讲到的知识点,随时用AI补充,这是最高效的自学方式
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课程4:实战
课程概述:
本节课是一节完整的SU实战建模演示,从一张平面草图出发,逐步完成整套住宅的三维建模。整体逻辑分为四大阶段:导入底图→画墙体框架→摆放门窗家具→上材质与出图美化。
全程使用RDC提案搭子插件的动态组件库,演示了如何在2小时左右的时间内完成从毛坯到成品效果的全流程。
章节重点
一、导入底图与缩放到实际尺寸
打开SU选择毫米模板,导入课程资料包中的平面草图
知识点
- 用卷尺工具【J键】量取已知墙体尺寸(如24墙=240mm),输入实际值缩放模型到真实比例;弹窗提示“调节模型大小”时直接点【是】
二、画辅助线与墙体布局
知识点
- 【Alt+1】切顶视图;用【J】键画辅助线定位墙体;框选后按【Shift】减选底图再【M+Ctrl】复制墙体线条
- 用【R】键(矩形工具)连接辅助线交点画出墙体轮廓
- 知识点:【O】键偏移工具,向外偏移生成240mm墙厚;遇到缺线先找线再画
三、清理线稿与门洞窗洞
知识点
- 【Shift+J】一键删除所有辅助线;【F3】切换X光模式检查内部结构
- 用【M+Ctrl】复制门洞/窗洞的定位线,对齐到对应位置完成开洞
- 逐个检查、清理多余线段
四、生成地面与墙体拉伸
框选整个平面,复制一份留档备用于后期出平面图
知识点
- 使用RDC插件的【合并共面线】功能,一键合并内部隔墙线,快速提取外轮廓;【D】键(推拉工具)下拉150mm生成地面厚度,三击选中→【G】键成组
- 再使用RDC的【户型连招-批量推拉】功能,框选后一次性推拉2800mm生成所有墙体
五、门窗建模(RDC提案库)
知识点
- 批量控制门套线用RDC的【批量控制】插件功能,不要逐个操作
- 【Shift+M】镜像调整开窗方向(红轴=左右翻,绿轴/左方向键=前后翻)
- 【S】键缩放窗户到实际尺寸;【Tab】键旋转组件方向;【Alt+A】快速对齐到墙面
六、家具摆放
知识点
- 【Alt+Q】隐藏剩余模型便于操作内部
七、细节处理:隐藏边线与实体修复
知识点
- 隐藏边线;双击进组后选择边→右键隐藏,保持形体但消除杂线
- 实体修复工具:框选模型→点击实体修复→一键消除组内多余交线
- 实体外壳:复制一份模型→删除地面→使用实体外壳生成干净外观体(后期出图用),原始模型保留用于平面图
八、上材质
使用本地资源管理器→材质→导入材质包→载入
知识点
- 材质赋予范围控制:双击进组后"选择哪里赋予哪里",避免材质溢出到整个模型
- 材质替换:【B】键油漆桶+【Alt】吸管吸取已有材质→全选→替换为原材质
九、出图美化与场景设置
背景设置:样式→选择第三个→背景→HSB模式→选暖色大地色系→往深色调
知识点
- 关闭参考坐标轴提升画面整洁度
- 放入人物组件增加空间感
- 隐藏图例:标记中找到图例→全部隐藏
- 关闭轮廓线→打开阴影→打开环境光遮蔽→完成出图