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SketchUp动态组件制作公开课

欢迎来到《SU动态组件公开课》。

为了让大家更好地学习此课程,我们为大家提供了每节课对应的练习文件,就是我们在视频里演示的模型文件。希望大家边看边练,有所收获!

如果在学习过程中,你有任何问题,可以加入我们学习交流群,我们会每天检查群里的消息,及时给大家答疑。→【SU动态组件学习群】

第0课 先导课

回答3个问题:什么是动态组件?为什么要学习?我适合学习吗?并介绍课程安排。

第1课 如何使用动态组件?

学习互动工具、组件选项、组件属性。
只想学习使用的同学,这节课完全够用。

第2课 旋转动画制作

学习Onclick行为函数控制旋转;
了解组件轴对旋转的影响。

第3课 位移动画制作

学习Onclick行为函数控制位移变量X、Y、Z。

第4课 复合动画制作

以会动的折叠门为例,学习在Onclick中写多个Animate函数制作复合动画。

第5课 多段动画制作

核心知识点:动画Animate可以加N个状态,
N个状态,就是N段动画。

第6课 物体切换动画制作

Onclick和Set切换状态;Hidden控制显隐;
if判断状态。

第7课 材质切换动画制作

Onclick和Set切换状态;Material控制材质;
if判断状态。

第8课 缩放不变形

参数化模型制作:用数学公式建立子组件与父组件的联系,掌握唯一、重命名等规范。

第9课 一维阵列

用行为函数Copies实现自动阵列,
深刻理解copy与Copies的区别。

第10课 二维阵列、三维阵列

通过组件嵌套实现多方向阵列,
每一层嵌套负责一个方向的Copies。

第11课 HTML标签

动态组件的信息系统,用HTML标签给文字做标记;附HTML标签表。

第12课 旋转阵列

旋转阵列与高度阵列;
学习重设组件轴简化公式编写。

第13课 普通模型转动态组件的思路

用切割插件切割——设置动态组件公式——组合。

第14课 函数通讲

动态组件的灵魂就是函数;附数学、SketchUp、文字、三角、逻辑、互动函数表。

第15课 常见的错误与规范

制作中,敬请期待

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第0课 先导课

课程概述:

1、回答3个问题:①什么是动态组件?②为什么要学习动态组件?③我适合学习制作动态组件

2、介绍课程安排

📎 0225-SU动态组件公开课-第0课-先导课(存档).skp (42.4 MB)

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课程视频整理中,敬请期待

章节重点

一、回答3个问题

知识点

  1. 什么是动态组件?
  2. 为什么要学习动态组件?
  3. 我适合学习制作动态组件

二、介绍课程安排

介绍课程安排,了解《SU动态组件公开课》从第0课到第15课的整体学习路径。

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第1课 如何使用动态组件?

课程概述:

本节课学习动态组件的使用:互动工具、组件选项、组件属性。

如果你只是想学习动态组件如何使用,那么这节课的内容已经完全够用了。如果你想学习如何制作动态组件,请跟着我们,完成第2课到第15课的学习。

📎 0227-公开课-第1课-使用动态组件.skp (46.8 MB)

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章节重点

一、互动工具

了解3种互动方式,并了解如何知道组件是否有互动功能。

知识点

  1. 互动动画
  2. 互动换材质
  3. 互动变造型
  4. 如何知道组件是否有互动功能:一般来说,组件作者会备注,像我们的RDC提案库,不仅有组件功能的备注,还有详细的教程链接

二、组件选项

组件选项的作用有3:

知识点

  1. 修改尺寸参数
  2. 修改选项
  3. 修改特殊参数

三、组件属性

组件属性就是用来做动态组件的地方。如果你只是想学习动态组件如何使用,那么这节课的内容已经完全够用了。如果你想学习如何制作动态组件,请跟着我们,完成第2课到第15课的学习。

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第2课 旋转动画制作

课程概述:

1、学习Onclick行为函数控制旋转;

2、了解组件轴对旋转的影响。

📎 0226-公开课-第2课-旋转动画制作.skp (42.8 MB)

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章节重点

一、Onclick行为函数控制旋转

学习Onclick行为函数控制旋转。

二、组件轴对旋转的影响

了解组件轴对旋转的影响。

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第3课 位移动画制作

课程概述:

1、学习Onclick行为函数控制位移变量X、Y、Z;

这节课比较简单,大家再巩固一下onclick,下节课就要上一小点难度了哈~

📎 0228-公开课-第3课-位移动画.skp (44.8 MB)

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章节重点

一、Onclick控制位移变量

学习Onclick行为函数控制位移变量X、Y、Z。

二、巩固Onclick

这节课比较简单,大家再巩固一下onclick,下节课就要上一小点难度了哈~

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第4课 复合动画制作

课程概述:

这节课就开始上难度了,难度主要是梳理折叠门折叠前和折叠后的位置关系,就是第二扇门的起始点和折叠后的终点的关系。

📎 0306-公开课-第4课-会动的折叠门(复合动画).skp (1.1 MB)

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章节重点

一、梳理折叠门的位置关系

这节课就开始上难度了,难度主要是梳理折叠门折叠前和折叠后的位置关系,就是第二扇门的起始点和折叠后的终点的关系。

二、复合动画知识点

知识点

  1. 在行为函数Onclick中,可以写多个Animate函数,函数与函数之间应该用英文的";"(分号)进行隔断
  2. 在动态组件中,对函数熟悉的话,可以进行直接输入,而不是去顶部函数列表里面去找函数再插入
  3. 在动态组件的编写中,减号"-"后面不能跟中文。如果有中文,应该用英文括号把中文括起来
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第5课 多段动画制作

课程概述:

这件课比较简单,核心知识点是,知道动画Animate可以加N个状态。N个状态,就是N段动画。

📎 0306-公开课-第5课-会动的蝴蝶门(多段动画).skp (1.00 MB)

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章节重点

一、Animate的N个状态

这件课比较简单,核心知识点是,知道动画Animate可以加N个状态。N个状态,就是N段动画。

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第6课 物体切换动画制作

课程概述:

这节课教你实现通过互动工具,实现组合模型布局变化。一共有3个知识点。

📎 0306-公开课-第6课-会变布局的椅子模型(物体切换动画).skp (18.1 MB)

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章节重点

一、物体切换动画的3个知识点

这节课教你实现通过互动工具,实现组合模型布局变化。

知识点

  1. 用Onclick和Set实现切换状态
  2. 用行为函数Hidden控制物体显隐。这个函数接受布尔值,即"True(真)""False(假)",数值分别为1和0
  3. 使用判断函数if,判断状态
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第7课 材质切换动画制作

课程概述:

这节课教你实现通过互动工具,实现模型的材质变化。一共有3个知识点。

📎 0310-公开课-第7课-可以选材质的SU模型(材质切换动画).skp (18.7 MB)

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章节重点

一、材质切换动画的3个知识点

这节课教你实现通过互动工具,实现模型的材质变化。

知识点

  1. 用Onclick和Set实现切换状态
  2. 用行为函数Material控制物体材质切换
  3. 使用判断函数if,判断状态
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第8课 缩放不变形

课程概述:

这节课开始接触动态组件另外一个核心,参数化模型的制作。这节课时间很长,知识点也很多。

我知道这节课很难,但好消息是,你能独立完成的话,恭喜你!动态组件算是入门了!

📎 0311-公开课-第8课-缩放不变形的窗户(缩放不变形).skp (1.2 MB)

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章节重点

一、参数化模型的原理

知识点

  1. 动态组件之所以有参数化的能力,是因为我们通过组件属性,为子组件与父组件,用数学公式建立了联系

二、公式中的中文问题

知识点

  1. 在组件的数学公式中,减号"-"后面不能跟中文,否则会爆错。解决办法是在中文前后,添加英文括号"()"

三、组件唯一

知识点

  1. 当我们利用基础框架去制作动态组件的时候,一定要唯一。这个唯一必须彻底,否则会报错。在视频中,我们是手动给所有的子组件、父组件进行唯一,其实是可以使用插件,比如AFU的唯一,智达云的超级唯一

四、组合前重命名

知识点

  1. 当我们利用基础框架去制作动态组件的时候,在对组件组合前,一定要对组件进行重命名,否则,成组之后,很容易导致组件内部引用错误
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第9课 一维阵列

课程概述:

这节课算是动态组件的一个灵魂之一。我们可以通过行为函数Copies,实现自动阵列,这节课不难,但有几个知识点需要注意。

📎 0311-公开课-第9课-可以自动阵列的衣柜(一维阵列).skp (1.0 MB)

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章节重点

一、Copies与copy

知识点

  1. Copies是输入需要复制组件的个数,如果我们要的3个衣柜柜门的话,其实这里只需要2,即N-1
  2. 复制完成后,我们需要进一步调整副本的位置参数,这里有一个巧妙的写法:copy*LenX
  3. 要深刻理解copy与Copies的区别。copy是副本的编号,Copies是控制复制副本数量的参数

二、缩放自动阵列公式

知识点

  1. 要想实现缩放自动阵列,必须要写一个公式,让自动阵列的数值自己计算。在课程中,我们写的是:=int(LenX/45),意思是衣柜整体长度除以45cm(我们想每45cm就阵列一个柜门),int是取整函数,解决余数的问题
  2. 柜门宽度需要注意,因为我们取整的原因,柜门宽度在有余数的情况,肯定是不为45cm的
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第10课 二维阵列、三维阵列

课程概述:

这节课涉及到组件的嵌套,逻辑上一定要捋清楚!因为在动态组件的属性中,每一个组件只能有一个Copies来复制。

我们想要3个方向的复制,那么就应该有3个嵌套层。就像视频中演示的那样,第一层,即最里面的那一层的Copies,负责X方向阵列。然后第二层,外面一层,负责Z方向阵列,然后第三层,负责Y方向的阵列。这里一定要做到思路清晰,在录制视频的时候,我就弄错了,还好我有强大的Debug能力。如果你们视频没有看明白,欢迎给我留言或私信哈~

📎 0311-公开课-第10课-会影分身的玻璃砖(二维阵列、三维阵列).skp (23.0 MB)

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章节重点

一、组件嵌套与多方向阵列

知识点

  1. 在动态组件的属性中,每一个组件只能有一个Copies来复制
  2. 想要3个方向的复制,就应该有3个嵌套层:第一层(最里面一层)的Copies负责X方向阵列,第二层(外面一层)负责Z方向阵列,第三层负责Y方向的阵列
  3. 这里一定要做到思路清晰,如果视频没有看明白,欢迎留言或私信
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第11课 HTML标签

课程概述:

这节课主要学习动态组件的信息系统。虽然看起来像编程,但是其实一点都不难。

就拿"加粗"来说吧,我们平时用word文档加粗文字的时候,是不是要先选择需要加粗的文字,然后点击"加粗按钮"。在SU动态组件中,并没有现成的"加粗按钮",只有我们给文字做个标记<b>表示需要加粗的起始位置,然后用加"反斜杠"的标记</b>来表示需要结束的位置。就这么简单。

下面《HTML表》不用记忆,需要用到的时候过来查,或者直接百度、DeepSeek都可以哈~

📎 0311-公开课-第11课-让模型信息丰富起来(HTML标签).skp (19.6 MB)

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章节重点

一、常用的HTML标签

开始标签标签内容结束标签
<a href="xxx.com">这是一个链接</a>
<font color="xx">颜色名字和十六进制文本颜色</font>
<font size="x">字体大小</font>
<b>粗体</b>
<i>斜体</i>
<u>下划线</u>
<li>列表</li>
<p>这是一个段落</p>
<br>换行</br>

二、不常用的HTML标签

开始标签标签内容结束标签
<strong>加粗文本,和斜体<b>类似。</strong>
<em>强调文本和,和斜体<i>类似。</em>
<ol>缩进段落的效果</ol>
<ul>缩进段落的效果,和<ol>类似。</ul>
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第12课 旋转阵列

课程概述:

这节课关于动态组件的知识点其实不难,一个旋转阵列,一个高度阵列。主要的难点是重设组件轴。

有些时候,我们为了简化动态组件的制作工作,会重新设置组件轴。在这节课中,为了方便旋转楼梯中间立柱设置位置,我们就将立柱的轴调整到了中心位置,方便我们写公式。详细看视频哈~

📎 0311-公开课-第12课-旋转楼梯(旋转阵列).skp (19.8 MB)

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章节重点

一、旋转阵列与高度阵列

这节课关于动态组件的知识点其实不难,一个旋转阵列,一个高度阵列。

二、重设组件轴

主要的难点是重设组件轴。有些时候,我们为了简化动态组件的制作工作,会重新设置组件轴。在这节课中,为了方便旋转楼梯中间立柱设置位置,我们就将立柱的轴调整到了中心位置,方便我们写公式。

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第13课 普通模型转动态组件的思路

课程概述:

这节课有点尴尬,案例录制失败了。但是思路就是那个思路:用切割插件切割——设置动态组件公式——组合。虽然教程不完整,但好歹窗框是做完了的~~

吐槽一句,真的,网上的模型质量真的一言难尽~~~

📎 0311-公开课-第13课-普通模型转动态组件的思路.skp (22.0 MB)

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章节重点

一、普通模型转动态组件三步思路

知识点

  1. 用切割插件切割
  2. 设置动态组件公式
  3. 组合
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第14课 函数通讲

课程概述:

动态组件的灵魂就是函数。除了我们在之前课程里展示的函数,其实官方还有很多有意思的函数哦~

📎 0312-公开课-第14课-函数通讲.skp (20.2 MB)

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章节重点

一、数学函数表 Math Functions

官方链接:https://help.sketchup.com/en/sketchup/dynamic-components-math-function-examples

函数名描述SU官方案例
ABS(number)ABS 函数返回 number 的绝对值。3D Warehouse
CEILING(number, significance)CEILING 函数将数字舍入为最接近的整数或有效倍数。significance 参数是其 10 的倍数是要向上舍入的值(.01、.1、1、10 等)的值。3D Warehouse
DEGREES(number)DEGREES 函数将数字(以弧度为单位)转换为度数。3D Warehouse
EVEN(number)EVEN 函数将数字向上舍入到最接近的偶数。3D Warehouse
EXP(number)EXP 函数返回 e 的 6 次幂。3D Warehouse
FLOOR(number, significance)FLOOR 函数将数字向下舍入到最接近的有效倍数。3D Warehouse
INT(number)INT 函数将数字向下舍入到最接近的整数。3D Warehouse
ISEVEN(number)如果数字是偶数,则 ISEVEN 函数返回 TRUE,如果数字为奇数,则返回 FALSE。如果数字不是整数,则函数仅计算数字的整数部分。3D Warehouse
ISODD(number)如果数字是奇数,则 ISODD 函数返回 TRUE,如果数字为偶数,则返回 FALSE。如果 value 不是数字,则函数仅计算数字的整数部分。3D Warehouse
LN(number)THE LN 函数根据数字的常数 e 返回自然对数。3D Warehouse
LOG10(number)LOG10 函数返回数字的以 10 为底的对数。3D Warehouse
ODD(number)ODD 函数将数字向上舍入到最接近的奇数。3D Warehouse
PI()PI 函数将 PI 的值返回到小数点后 14 位。—
RADIANS(number)RADIANS 函数将数字(以度为单位)转换为弧度。3D Warehouse
RAND()RAND 函数返回一个介于 0 和 1 之间的随机数。3D Warehouse
RANDBETWEEN(bottom, top)RANDBETWEEN 函数返回 bottom 和 top 数字之间的整数。3D Warehouse
ROUND(number, count)ROUND 函数根据有效的数学标准将数字四舍五入到一定的小数位数。count 参数是可选的,表示对数字进行四舍五入的位数。如果 count 参数为负,则仅对整数部分进行舍入。3D Warehouse
SIGN(number)SIGN 函数返回数字的符号。该函数对于正数返回结果 1,对于负数返回结果 -1,对于零返回结果 0。3D Warehouse
SQRT(number)SQRT 函数返回数字的正平方根。该数字必须为正数。—

二、SketchUp函数表 SketchUp Functions

官方链接:https://help.sketchup.com/en/sketchup/dynamic-components-sketchup-function-examples
主要控制场景、统计组件内部未成组的边线和面的数量、模型中太阳角度与高度信息。

函数名描述SU官方案例
CHOOSE(index,value1,value2, ...valueN)CHOOSE 函数从参数列表中返回一个值,位于索引值的位置。此功能允许您创建一个下拉列表,用于一次驱动多个属性更改。将 CHOOSE 和 OPTIONINDEX 一起使用作为一种机制,根据用户在"组件选项"对话框中的选择分配不同的值。3D Warehouse
CURRENT("attributeName")CURRENT 函数接受属性的字符串名称,并返回 SketchUp 用户刚刚应用的 size 或 position 属性。此功能允许您对 Scale Tool 或 Move Tool 作进行验证。3D Warehouse
EDGES()EDGES 函数返回调用此函数的组件或组内的"未分组"边缘的数量。3D Warehouse
FACEAREA("materialName")FACEAREA 方法返回使用 materialName 绘制的每个"未分组"面的面积(以平方英寸为单位)。如果未提供 materialName,则 FACEAREA 方法将返回所有未分组面的总面积。3D Warehouse
FACES()FACES 函数返回调用此函数的组件或组内的"未分组"面的数量。3D Warehouse
LARGEST(value1,value2,...valueN)LARGEST 函数返回列表中最大的值。3D Warehouse
LAT()LAT 函数返回当前 SketchUp 模型的纬度。3D Warehouse
LNG()LNG 函数返回当前 SketchUp 模型的经度。—
NEAREST(originalValue, value1, value2, ...valueN)NEAREST 函数将 originalValue 与目标值列表进行比较,并返回最接近 originalValue 的目标值。3D Warehouse
OPTIONINDEX("attributeName")OPTIONINDEX 函数在给定属性字符串名称的情况下,从其选项列表中返回当前选定的索引。例如,如果属性可以是 "red"、"blue" 或 "green",并且 blue 是当前值,则此函数返回 2。如果未找到匹配项,则返回 0。3D Warehouse
OPTIONLABEL("attributeName")OPTIONLABEL 函数在给定属性的字符串名称的情况下,从其选项列表中返回当前选定的标签。例如,如果属性可以是 "Red=red"、"Blue=blue" 或 "Green=green",并且 blue 是当前值,则此函数将返回 "Blue"。如果未找到匹配项,则会引发错误。3D Warehouse
SMALLEST(value1,value2,...valueN)SMALLEST 函数返回列表中的最小值。3D Warehouse
SUNANGLE()SUNANGLE 函数返回太阳与当前模型的北向之间的角度(以度为单位)。3D Warehouse
SUNELEVATION()SUNELEVATION 函数从当前模型的阴影设置中返回太阳的高程(以度为单位)。高程定义为指向太阳的向量与地平面之间的角度。3D Warehouse

三、文字函数表 Text Functions

官方链接:Dynamic Components Text Function Examples | SketchUp Help
主要用于处理文字。

函数名描述SU官方案例
CHAR(number)CHAR 函数根据当前码表将数字转换为字符。number 参数可以是介于 1 和 255 之间的两位数或三位整数(表示字符的代码值)。3D Warehouse
CODE(text)CODE 函数返回文本字符串中第一个字符的数字代码。text 参数是要找到第一个字符的代码的文本。3D Warehouse
CONCATENATE(text1, text2, ...textN)CONCATENATE 函数将多个文本字符串合并为一个字符串。文本 1、文本 2、...textN 参数是组合成一个字符串的文本字符串。3D Warehouse
DOLLAR(value, decimals)DOLLAR 函数将数字转换为货币格式的金额,四舍五入到指定的小数位。value 参数是要转换为货币的数字。decimals(可选)参数是小数位数。如果未指定小数值,则所有货币格式的数字都将以两位小数显示。货币格式在系统设置中设置。3D Warehouse
EXACT(text1, text2)EXACT 函数比较两个文本字符串,如果它们相同,则返回 TRUE。此函数区分大小写。3D Warehouse
FIND(findText, text, position)FIND 函数在另一个字符串中查找文本字符串。findText 参数是要查找的文本。text 参数是要搜索的文本字符串。position(optional)参数是文本中搜索开始的位置。搜索区分大小写。3D Warehouse
LEFT(text, number)LEFT 函数返回文本字符串中的第一个字符(或多个字符)。number(可选)参数是要返回的字符数。如果未定义数字,则返回一个字符。—
LEN(text)LEN 函数返回文本字符串的长度(包括空格)。text 参数是返回其长度的字符串。—
LOWER(text)LOWER 函数将文本字符串中的所有大写字母转换为小写字母。3D Warehouse
MID(text, start, number)MID 函数返回文本字符串的文本段。start 参数包含要提取的文本中第一个字符的位置。number 参数是要返回的字符数。3D Warehouse
PROPER(text)PROPER 函数将所提供文本字符串的所有单词中的第一个字母大写。3D Warehouse
REPLACE(text, position, length, new)REPLACE 函数将文本字符串的一部分替换为不同的文本字符串。position 函数是替换开始的位置。length 参数是要替换的字符数。新参数是替换文本。函数的结果始终显示为文本。要用已替换为文本的数字执行进一步计算,请使用 VALUE 函数将其转换回数字。3D Warehouse
REPT(text, number)REPT 函数重复文本字符串。number 是重复次数。结果最多可以为 255 个字符。3D Warehouse
RIGHT(text, number)RIGHT 函数返回文本字符串中的最后一个字符或字符。number(可选)参数是要返回的字符数。3D Warehouse
SUBSTITUTE(text, searchText, newText, occurrence)SUBSTITUTE 函数将新文本替换为字符串中的旧文本。searchText 参数是要替换的段。newText 参数是替换文本。occurrence(optional)参数指示要替换的 searchText 的出现次数。如果缺少匹配项,则搜索文本将全部替换。3D Warehouse
TRIM(text)TRIM 函数删除文本字符串前面的空格(或将单元格内容向左对齐)。3D Warehouse
UPPER(text)UPPER 函数将文本字符串转换为大写。text 参数包含要转换为大写的小写字母。3D Warehouse
VALUE(text)VALUE 函数将文本字符串转换为数字。text 参数是要转换为数字的文本。3D Warehouse

四、三角函数表 Trig Functions

官方链接:https://help.sketchup.com/en/sketchup/dynamic-components-trig-function-examples

函数名描述SU官方案例
ACOS(number)ACOS 函数返回数字的反余弦值(以度为单位)。3D Warehouse
ACOSH(number)ACOSH 函数返回以度为单位的数字的反双曲余弦值。3D Warehouse
ASIN(number)ASIN 函数返回数字的反正弦值(以度为单位)。3D Warehouse
ASINH(number)ASINH 函数返回数字的反双曲正弦值(以度为单位)。3D Warehouse
ATAN(number)ATAN 函数返回数字的反正切值(以度为单位)。3D Warehouse
ATANH(number)ATANH 函数返回数字的反双曲正切值(以度为单位)。3D Warehouse
COS(number)COS 函数返回数字的余弦值(以度为单位)。3D Warehouse
COSH(number)COSH 函数返回数字的双曲余弦值(以度为单位)。3D Warehouse
SIN(number)SIN 函数返回以弧度为单位的数字的正弦值。3D Warehouse
SINH(number)SINH 函数返回以弧度为单位的数字的双曲正弦值。3D Warehouse
TAN(number)TAN 函数返回以弧度为单位的数字的正切值。3D Warehouse
TANH(number)TANH 函数返回数字的双曲正切值(以弧度为单位)。3D Warehouse

五、逻辑函数表 Logical Functions

官方链接:https://help.sketchup.com/en/sketchup/dynamic-components-logical-function-examples

函数名描述SU官方案例
AND(logicalValue1, logicalValue2, ...logicalValueN)如果所有参数均为 TRUE,则 AND 函数返回 TRUE。如果任何元素为 FALSE,则此函数返回 FALSE 值。logicalValue 参数是要检查的条件。3D Warehouse
FALSE()False 函数将逻辑值设置为 FALSE。FALSE 函数不需要任何参数。3D Warehouse
IF(test, thenValue, elseValue)IF 函数标识逻辑测试。test 参数是可以是 TRUE 或 FALSE 的任何值或表达式。thenValue(可选)是逻辑测试为 TRUE 时返回的值。elseValue(可选)是逻辑测试为 FALSE 时返回的值。3D Warehouse
NOT(logicalValue)NOT 函数反转 logicalValue。logicalValue 参数是要反转的任何值。3D Warehouse
OR(logicalValue1, logicalValue2, ...logicalValueN)如果至少有一个参数为 TRUE,则 OR 函数返回 TRUE。如果所有参数的逻辑值均为 FALSE,则此函数返回 FALSE。—
TRUE()TRUE 函数将逻辑值转换为 TRUE。TRUE() 函数不需要任何参数。3D Warehouse

六、互动函数 OnClick Functions

官方链接:https://help.sketchup.com/en/sketchup/dynamic-components-onclick-function-examples

函数名描述SU官方案例
ALERT("message")ALERT 函数在警报框中显示消息的值。3D Warehouse
ANIMATE(attribute, state1, state2, ... stateN)ANIMATE 函数启动一个动画,该动画将每半秒将属性的值更改为参数列表中的下一个值。例如,如果 ONCLICK 属性包含 ANIMATE("X",0,100),并且用户单击该组件,则组件将对介于 0 和 100 之间的 "X" 属性的值进行动画处理。随后的单击会将动画从 100 动画回 0。如果传递了两个以上的 animate 状态,则该值将按顺序在它们之间切换。此函数使用默认缓动进行动画处理。Ease 是动画的速度(范围为 0 到 100,0 表示最快)。缓动由两个数字表示,第一个数字(easein)标识动画开始时的速度,第二个数字(easeout)标识动画结束时的速度。默认缓动为 0,100(动画开始得很快,但在结束时会变慢)。3D Warehouse
ANIMATESLOW(attribute, state1, state2, ... stateN)ANIMATESLOW 函数的作用与 animate 相同,但速度较慢(1 秒)。3D Warehouse
ANIMATEFAST(attribute, state1, state2, ... stateN)ANIMATEFAST 函数执行与 animate 相同的操作,但速度更快(四分之一秒)。3D Warehouse
ANIMATECUSTOM("attribute", time, easein, easeout, state1, ...stateN)ANIMATECUSTOM 函数执行与 animate 相同的操作,但在任意时间内使用缓动。有关缓动的信息,请参阅 ANIMATE 函数。3D Warehouse
GOTOSCENE("sceneName", time, easein, easeout)GOTOSCENE 函数移动到由名称或数字标识的场景。有关缓动的信息,请参阅 ANIMATE 函数。3D Warehouse
REDRAW()REDRAW 函数将重绘包含此函数的组件。3D Warehouse
SET("attribute", state1, state2, ...stateN)SET 函数将给定属性设置为列表中的下一个状态。3D Warehouse
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第15课 常见的错误与规范

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